
Daniela Di Cecco
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Orecchini Pac-Man di Daniela Di Cecco ci riportano agli anni ’80 e a quelli della mia fanciullezza. Questi orecchini sono ispirati a Pac-Man, video gioco che ha avuto molto successo in quegli anni. Pac-Man è un cerchio giallo a cui manca un settore e si muove attraverso tutto lo schermo. Scopo del gioco è quello di mangiare tutti i punti sullo schermo per passare al livello successivo evitando la presenza di quattro pericolosi fantasmi colorati che si muovono più velocemente del giocatore e che tentano anche di catturarlo. Questi orecchini originali e creativi, lavorati con competenza e tecnica, raccontano della costante fuga dalla nostra parte più arcaica e viscerale. Raccontano della corsa contro il tempo per riuscire a schivare i colpi del mondo fuori dal nostro che tende a metterci in un angolo. Infatti, nel gioco, la parte più pericolosa dello schermo è la linea di fondo perché è proprio lì che i fantasmi cercano di mettere il giocatore in un angolo. Così questi meravigliosi orecchini ci raccontano di questa fuga dalla parte più buia e nascosta di noi. In quello di sinistra ci raccontano che a volte è possibile inglobare attraverso i punti esperenziali della vita la parte più buia e nascosta di noi stessi, comprenderne la sua natura e metabolizzarla. In quello di destra ci raccontano che a volte invece è possibile scappare pur conoscendone la presenza. I due fantasmini nella parte pendente degli orecchini fanno dunque riecheggiare la parte più nascosta e viscerale del nostro essere. I Pac-Man ci suggeriscono le modalità per poterne affrontare la natura: inglobandola nell’orecchino di sinistra oppure ignorandola del tutto nell’orecchino di destra. Grazie Maestra Daniele Di Cecco perché con gli orecchini Pac-Mac ci hai riportato agli anni della nostra fanciullina adolescenza quando la vita scorreva fuori dallo schermo e quando quest’ultimo non governava tempi e modi del nostro agire. Grazie perché ci ricordi l’importanza del gioco, come metafora, sperando che la vita riesca a riappropriarsi di tempi e spazi fuori da uno schermo.
testo ©Liliana Rullo
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